Bienvenue dans Dodo Catastrophe ! Espérant fuir le givre, les dodos doivent entamer leur dernière envolée à bord d'un dirigeable fait sur mesure. Du moins, tel est leur objectif !
Dans ce jeu coopératif conçu pour 2 joueur.euses, vous devrez travailler avec votre ami.e pour aider votre dirigeable à aller aussi loin que possible avant de toucher le sol. Expulsez vos gaz flatulents dans le ballon pour le ré-inflater, réajustez la vitesse grâce à un système de contrôle "optimal" et ajoutez des excréments dans le réservoir de carburant pour plus d'énergie ! Oh, et n'oubliez pas de surveiller l'ancre !
Si l'une de ces tâches n'est pas prise en charge, vous commencerez à perdre de l'altitude et finirez par vous écraser jusqu'à votre mort...
Thème imposé : Contraption 

Durée du développement : 42 heures

Moteur de jeu : Unity

Mes rôles :
- Level Design/Level Art
- Intégration dans Unity
- Documentation
Level design du dirigeable 
Mon level design du dirigeable a pour but d'accentuer le thème de la Contraption, autrement dit de rendre la navigation au sein du véhicule exagérément complexe et peu intuitive. La répartition des éléments importants avec lesquels il faut interagir est pensée pour exiger des joueurs un parcours de plateformes et d'ascenseurs requérant rapidité et dextérité. Les deux joueurs sont ainsi naturellement portés à coordonner leurs actions afin de maximiser leur déplacements et d'assurer la subsistance de leur moyen de transport qui se veut l'antithèse d'un design ergonomique.  
Blocking et habillage du niveau
J'ai fait le blocking 2D du dirigeable dans Unity et j'ai ensuite procédé à l'habillage du niveau avec les assets fournis par les artistes. Le level art du dirigeable vise à lui donner une allure bancale (fissures dans le bois, moteurs de style steampunk, engrenages tournant à l'infini, ballon dégonflé, etc.) et à mettre en valeur les lieux importants (teintes de rouge) avec lesquels les joueurs doivent interagir.  
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