
Faire correspondre les symptômes du TDAH avec les tâches banales – et souvent stressantes – que la vie nous apporte peut être un défi de taille pour ceux qui vivent avec ce trouble, surtout si l’on considère les nombreuses formes qu'il peut adopter en fonction de l'individu.
C'est avec cette préoccupation à l'esprit qu'une humble équipe d'étudiants en game design et en art, les FRUITY, vous présente sa dernière création : Untitled Fruit Game!
C'est avec cette préoccupation à l'esprit qu'une humble équipe d'étudiants en game design et en art, les FRUITY, vous présente sa dernière création : Untitled Fruit Game!
Conçu pour engager l'esprit hyperactif et dans des énigmes simples et rapides, ce jeu fruité apportera certainement le facteur de satisfaction dans votre journée!

Moteur de jeu : Unity
Thèmes imposés : Fruits et TDAH
Thèmes imposés : Fruits et TDAH
Durée de développement : 35 heures
Mes rôles :
- Level Design
- Habillage de niveaux
- Intégration dans Unity
- Documentation Notion et Miro
- Prototypage et création de mock-ups
- Level Design
- Habillage de niveaux
- Intégration dans Unity
- Documentation Notion et Miro
- Prototypage et création de mock-ups
De la conception de niveaux à l'intégration dans Unity
Les niveaux sont répartis en 3 catégories en fonction de leur mécanique centrale (classement, pressage et épluchage). Afin de maximiser la quantité de niveaux et leur variété, j'ai fait en sorte que leur enchaînement présente une gradation mécanique. Cela m'a permis de faire plusieurs itérations de niveaux à partir d'une seule et même mécanique.
Niveau introduisant la mécanique de classement


Niveau introduisant la mécanique de pressage


Niveau introduisant la mécanique d'épluchage

