The Crimson Crypts of Bravken est un donjon pouvant être greffé au sein d’un arc narratif d’une campagne de jeu de rôle d’un système préexistant, soit Dungeons & Dragons 5E. Le type d’expérience recherchée mise sur l’immersion des joueur.euses dans une atmosphère d’inspiration grimdark, gothique,et/ou victorienne.
Thèmes explorés: L’isolement, la folie, le trauma religieux, la maladie, la mort, le désespoir, la quête de savoir.
Thèmes explorés: L’isolement, la folie, le trauma religieux, la maladie, la mort, le désespoir, la quête de savoir.

Level design des Cryptes de Bravken réalisé à l'aide de Dungeon Scrawl.
Objectif du level design : Raconter un récit fragmenté par le biais de l'environnement.
Au fil de la descente dans le donjon, les joueur.eusess doivent ressentir la nécessité grandissante de communiquer et de faire équipe pour pallier aux faiblesses de chacun et pour progresser efficacement. De multiples occurrences (pièges, puzzles, pertes de repères, dépossession de soi, etc.) les encouragent à outrepasser leur méfiance les uns envers les autre pour surmonter les obstacles. À la fin du donjon, les joueur.eusess doivent éprouver un sentiment de complicité consolidé par la force du groupe.
Au fil de la descente dans le donjon, les joueur.eusess doivent ressentir la nécessité grandissante de communiquer et de faire équipe pour pallier aux faiblesses de chacun et pour progresser efficacement. De multiples occurrences (pièges, puzzles, pertes de repères, dépossession de soi, etc.) les encouragent à outrepasser leur méfiance les uns envers les autre pour surmonter les obstacles. À la fin du donjon, les joueur.eusess doivent éprouver un sentiment de complicité consolidé par la force du groupe.

Vue isométrique de la cathédrale du village de Bravken (point d'entrée vers les Cryptes) réalisée à l'aide de Dungeon Builder.
Prémisse narrative : The Crimson Crypts of Bravken constituent un réseau élaboré de catacombes situées directement sous la cathédrale du village sectaire de Bravken. Ce dernier est, depuis peu, sous l’emprise d’une organisation technocratique à l’influence tentaculaire nommée le Golden Dawn.
Après avoir assisté à la messe peu orthodoxe du pasteur Luther Wickwell, les personnages-joueurs (PJs) se font indiquer la voie des passages souterrains par l’homme réticent. Ces lieux, abandonnés depuis plusieurs générations semblent pourtant avoir attirés l’attention de certains membres haut placés du Golden Dawn. Les PJs, qui se sont fait engager par un des membres anonymes de l’organisation, sont bien décidés à investiguer ce mystère scellé que représentent les cryptes centenaires de Bravken.
L’objectif principal de leur quête consiste à émettre un rapport global des activités surnaturelles qui ont lieu sous Bravken et, accessoirement, à collecter le plus de butin possible avant de succomber à l’influence malsaine des catacombes.
Après avoir assisté à la messe peu orthodoxe du pasteur Luther Wickwell, les personnages-joueurs (PJs) se font indiquer la voie des passages souterrains par l’homme réticent. Ces lieux, abandonnés depuis plusieurs générations semblent pourtant avoir attirés l’attention de certains membres haut placés du Golden Dawn. Les PJs, qui se sont fait engager par un des membres anonymes de l’organisation, sont bien décidés à investiguer ce mystère scellé que représentent les cryptes centenaires de Bravken.
L’objectif principal de leur quête consiste à émettre un rapport global des activités surnaturelles qui ont lieu sous Bravken et, accessoirement, à collecter le plus de butin possible avant de succomber à l’influence malsaine des catacombes.