Ceci est le dernier enregistrement de la youtubeuse Creepy_Elsie enquêtant sur le sinistre Manoir Rutherford... Suite à la disparition soudaine de l'influenceuse, la propriété a été fouillée de fond en comble. Rien n'a été trouvé, à l'exception de ce vlog cryptique. Si vous avez des informations concernant cette affaire, veuillez le signaler aux autorités dès que possible.
Ce court jeu d'horreur narratif a été réalisé par une équipe de six étudiant.es en Game Design lors du Game Jam UQAT 2024!
Thème imposé : Malédiction (Hex)


Moteur de jeu : Unreal Engine 5
Contrainte : Pas d'interface utilisateur (UI)
Durée du développement : 33 heures
Mes rôles :
- Level design & level art
- Design narratif & voice over
Level design du Manoir de Rutherford
L'objectif derrière de level design du Manoir est de donner au joueur l'impression que la demeure ancestrale est vivante, autrement dit que les multiples pièces et couloirs qui composent son architecture sont interconnectés de manière improbable et bizarroïde. Ainsi, au fil de son exploration cyclique qui le ramènera toujours sur ses pas, le joueur sentira le poids véritable de la malédiction qui pèse sur ces lieux. La structure de progression à travers cette carte est inspirée du modèle hub-and-spoke
Première itération du Hall d'entrée
La première fois que le joueur entre dans le Hall d'entrée du Manoir de Rutherford, celui-ci est somme toute bien éclairé (pour un lieu soi-disant abandonné). La disposition des sources de lumières guide le joueur jusqu'à l'unique couloir explorable durant cette phase de jeu. 
Seconde itération du Hall d'entrée
À chaque fois que le joueur revient au Hall d'entrée (le HUB), celui-ci change d'apparence. Dans sa seconde itération, le Hall est faiblement éclairé, par quelques bougies ici et là. Des objets jonchent le sol, certains des cadres ornant les murs se sont volatilisés et des traces de sang peuvent être aperçues au sol. Tout ceci contribue à procurer au joueur un sentiment d'étrangéité en regard d'un lieu qui devrait pourtant lui être familier. La diminution graduelle de la luminosité exige du joueur qu'il se créer de nouveaux repères pour naviguer à travers le Manoir labyrinthique.
Level art de diverses pièces du Manoir
Playthrough complet du jeu disponible sur YouTube
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